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英灵攻略 炎系铁卫悟空培养全指南

100次浏览     发布时间:2024-10-28 08:53:14    



天赋详解

天赋:造化会元

(英灵星级3/4/5/6)

主动攻击伤害、暴击率提升10%/13%/16%/20%。

主动攻击每造成1次伤害后,获得1根「毫毛」,遭受攻击受到伤害后损失1根「毫毛」

若本次行动未发起攻击,则行动结束前可选择使用绝学「七十二变」(变身期间除气血外全属性降低30%/30%/15%/0%,间隔6/6/5/4回合触发)

「毫毛」:免伤、暴击伤害提升6%(最多叠加3层)


天赋详解

主动攻击提升20暴击和伤害,暴击属性很少能在铁卫/猛士类型角色上见到,这让悟空拥有极高的伤害上限。

主动攻击造成1次伤害可以获得1根毫毛(多段伤害和aoe可以多次叠加),遭受攻击后损失1根毫毛(多段伤害只损失1根),每根毫毛可以叠6免6暴伤。毫毛是悟空唯一比较常驻的免伤手段,叠加速度较快,但是碰到高频次aoe阵容,损失也很快。暴伤的增加可以配合天赋的20暴击率,提升伤害上限,但是伤害稳定性不算很高。


技能详解

绝学:七十二变

主动使用,变成敌方目标(继承自身「气血百分比」和「有益/有害状态」)并可立即行动,行动结束后变回原形。(无法对「悟空」和「特殊」单位使用)


技能详解

需要本次行动没有发起攻击,可以在行动结束前发动,变成5格内一个敌方目标。这个变身是悟空的上限所在,变成敌方单位可以灵活的进行各种操作,达成极高的上限,比较可惜的是cd比较长,需要间隔4回合触发,且悟空没有任何自身的再行动,一整场对局最多也就使用两次变身。

变身的详细机制和注意事项:

①变身的实质可以理解为直接复制选取的目标仅继承悟空的血量百分比和buff/debuff,继承对手的神兵、天赋、主动、被动、cd、气力等。

②变身的时机为行动结束前因此悟空当回合的所有buff/debuff/特殊状态的持续时间均不会减少,在变身后这些buff/debuff也会同样生效。悟空的变身输出轮次并不依赖多回合的buff,1回合的进攻buff即可覆盖变身的输出轮次,因此天荆覆魂是非常适配悟空的饰品。

变身目标身上的角色专属特殊状态可以继承(幽冰的幽霜,霍雍的球,魔堡的绝心执戮等),悟空身上的特殊状态则都不会继承(悟空自身的毫毛,悟空吃到的对手波旬的锁链,悟空被对手的决斗等)。变身后战阵仍然使用悟空本体队伍的战阵。如果变身目标已经受到己方施加的决斗/嘲讽等,悟空变身后也会受到影响,即无法进行输出。

悟空变身期间获得的所有buff/debuff/特殊状态在变身之后都不会保留,变身期间发生血量变化,在变身后会保留对应的气血百分比

⑤悟空在变身期间可以触发目标的所有再行动机制,但是悟空本体的所有cd并不会被此再行动影响

⑥悟空可以触发变身目标的免死机制只要变身目标当前还有免死可以触发

悟空可以触发变身目标的所有召唤物机制且能在变身结束后保留召唤物召唤物现在是独立轮次,但在月底修复后将与悟空同轮次悟空可以变身为敌方召唤物

⑧悟空仅可使用变身目标当前可用的主动/被动/天赋/神兵变身前一定要确认好对手当前的全部cd情况,避免出现操作失误。

⑨悟空变身为飞行单位,且待机于空中结束变身时,会自动选择最近的地面落下

⑩悟空可以触发变身目标的所有待机结算,包括行动结束触发的天赋/神兵/被动,地形机关等结算。悟空可以按变身目标的不同属性,享受到己方的已有结界特效。

绝学:推山移岭

对范围内所有敌人造成0.6倍伤害,驱散2个「有益状态」,清除攻击范围内的敌方机关,推开两侧目标1格,对处于中间直线范围的敌人施加「压制」状态。


技能详解

悟空非常重要的aoe大招,倍率给到了0.6,属于非气力aoe大招的上限。能清除范围内所有敌方机关,实战中最大的作用就是针对熊的墙。驱散2个buff的结算在战前,因为有概率驱散敌方辟险,再将两侧的敌方推开。对中线敌方施加压制状态,则可以帮助队友规避一些强力先攻。

美中不足的是,这个aoe的cd给的很长,4回合的cd,即使触发了怅厉也会有3回合的cd。

推山移岭 贰式

范围:直线5*3格

对范围内所有敌人造成0.7倍伤害,使目标身上2个「有益状态」变为随机「有害状态」,清除攻击范围内的敌方机关,推开两侧目标2格,如果击退路线被阻挡,额外施加「晕眩」状态,持续1回合对处于中间直线范围的敌人施加「压制」状态。



技能详解

3c版本的aoe,首先增加了范围和倍率,都属于比较常规的增强。驱散2个buff变成了反转2个buff,使得悟空拥有了一定的脏水能力。推开两侧的敌方2格,且如果击退路线被阻挡则施加晕眩状态,这是3c最核心的加强,使得悟空不仅可以大范围的破阵,还可以打群体晕眩卡多个轮次。

绝学:火眼金睛

主动使用,驱散目标2个「有益状态」,并施加「燃烧」「现形」状态,持续2回合。

「现形」:「无法被选中」效果(烟雾地形除外)失效,遭受施加者攻击时「抵挡致命伤害」效果失效。遭受攻击后驱散自身1个「有益状态」。(有害状态,不可驱散)


技能详解

2cost的干扰技能,集驱散,脏水,封免死,封无法选中于一体。这个技能本身不属于对战,因此可以在使用后接天赋的变身。
需要注意,现形状态属于debuff,会被冰清免疫。这个技能还有个比较大的问题就是其本身需要选中敌方单体目标,若敌方已处于无法选中状态,则并不能用火眼金睛选中,无法对对方进行克制。

火眼金睛 贰式

范围:一圈

选择1个格子释放,驱散范围目标2个「有益状态」,并施加2层「燃烧」「现形」「封脉」状态,持续2回合。


技能详解

火眼金睛3c版本最大的加强就是可以点地板释放了,并且范围增加到了1圈,配合5格的选取范围,最远可以作用到7格的敌方。另外还多了一个群体封脉,在对抗特定的对手时会有较大作用。

绝学:当头一棒

攻击单个敌人,造成0.6倍伤害,并发动「追击」(1倍伤害),「对战前」驱散目标2个「有益状态」,「对战后」施加「晕眩」状态,持续1回合。


技能详解

总计1.6倍的追击和避实就虚的伤害相同,战前驱散2个buff,战后施加晕眩,整体功能性给的很足,但是3回合的cd对于一个单点来说,还是有些太长了。

当头一棒 贰式

射程:2格

攻击单个敌人,造成0.8倍伤害,并发动「追击」(1倍伤害),「对战前」驱散目标3个「有益状态」,「对战后」施加「晕眩」状态,持续1回合,若本次攻击造成暴击则该绝学冷却时间减少2回合。


技能详解

3c版本首先提升了射程,变成了远程单点,倍率提高到了总计1.8倍与侠客职业的气力单点相同,战前驱散3个buff。比较重要的优化是攻击触发暴击即可-2cd,配合悟空天赋的较高暴击率和多段伤害的暴击预期,触发减cd并不困难。

被动:金刚不坏

自身气血大于80%,回合开始时,获得1根「毫毛」「金身」状态。

携带3根「毫毛」时,受到致命伤害时免除死亡,触发免死时气血恢复30%,并移除所有「毫毛」。(每隔3回合触发1次)

「金身」:物理免伤提高20%,代替2格内友方承受物理攻击(「对战后」消失)


技能详解

悟空的护卫被动,只护卫物理且护卫自带20物免,需要注意护卫的获取血线。被动带有满毫毛时免死,且触发次数无限制,需要间隔3回合。

这个被动最重要的部分就是回合开始时80%血以上可以自动获得1根毫毛,这也是悟空唯一不接战获得毫毛的手段。免死的触发需要满毫毛,在面对对手aoe较多的时候,几乎无法达成,面对单点为主的阵容时,只要规避了封脉,效果还是不错的。

被动:法天象地

主动普攻触发「追击」(0.5倍伤害)。主动攻击「对战后」驱散目标自身携带「毫毛」数量的「有益状态」。

主动攻击每造成1次伤害后,获得1层「斗战」状态,「斗战」达到2层后消耗并获得「齐天」状态,持续3回合。

「斗战」:斗破贪嗔痴慢疑,战退烦恼妄执迷

「齐天」:暴击率、追击伤害提升30%,造成伤害后恢复自身气血,恢复量为本次伤害的30%(「齐天」状态下,无法获得「斗战」状态)


技能详解

悟空的输出类型被动,自带普攻追击和主动攻击后驱散buff。主动攻击造成伤害可以叠层,叠2层则获得齐天状态,叠层机制类似波旬尉迟良,一次普攻或者一次aoe就可以直接齐天。齐天状态有30暴击率和30追击伤害,进一步提升普攻和单点的力度。

悟空的当头一棒单点也属于追击,且是第二段的倍率有1倍,配合这个追击增伤,第二段可以达到1.3倍,爆发伤害不俗。


神兵详解

神兵绝学:腾云驾雾

主动攻击物攻提升5%/6%/7%/8%/10%,携带「毫毛」时,行动力+1,移动无视敌方角色阻挡且获得轻功能力。


神兵详解

主动攻击10物攻稍微补充面板,携带毫毛时移动力+1,且无视敌方阻挡获得轻功,补足了机动力。

在携带护卫被动的情况下,可以最大化神兵的机动力加成,无视敌方阻挡则可以帮助悟空达到更好的地方推人或者变身做事。


阵法详解

阵法:无量自在阵

上阵悟空和「冰」「幽」属相英灵至少各一位时,激活战阵。所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提高15%,主动攻击若目标未携带「有益状态」伤害、暴击率提高8%。


阵法详解

冰幽开阵,非常好的战阵构成,两个属性均是当前环境的热门属性。阵法特效方面,需要目标未携带buff才能吃到,条件比较苛刻;8伤8暴纯进攻特效,相对也比较一般。


玩法说明

悟空兼具输出,坦度,功能性,灵活性,同时依靠变身机制,可以达成非常高的操作上限。

首先输出端,悟空可以通过携带法天象地被动+侠客两件套,获得极高的追击伤害加成(共60%),使得普攻变为1.8倍,3c当头一棒变为2.4倍,伤害上限非常不错。但是比较可惜,即便是2.4倍率的当头一棒,在双暴击的情况下也很难能击杀目前版本的主t位,实战当中主要还是用做压血线,以及残局收割。

防守端,悟空有自带20物免的护卫,毫毛最高18全免,以及满毫毛免死的机制,整体物理端耐久相当不错。但是在aoe耐久方面,特别是法系aoe耐久方面,还是有相当的不足,对抗多轮次aoe的能力也明显不足。免死存在于护卫被动内,会被封脉克制,也会被单角色再行动多次伤害克制。

功能性方面,悟空有非常不错的驱散能力,有大范围破阵和单点推人击退能力。可以频繁将对手的脆皮打出护卫范围,让己方其他队友进行收割。推山移岭的破地形能力则帮助队伍在面对熊的墙时不会过于难受,3c版本的群体晕眩能力则可以有效卡对方的行动轮次。3c的晕人单点配合晕头则可以达成每回合晕一次人的效果。

灵活性方面,悟空在携带毫毛时,机动性非常强,做事很难被对手干扰到。但是需要注意通常携带护卫被动才能达到最好的效果,但是携带护卫被动又容易被一些特别暴力的物理c位击杀(小青/玄羽/冰璃/波旬尉迟良/悟空/天玄义剑),实战需要做好取舍。

变身机制则代表了悟空的上限,也是悟空的对手和悟空的主要博弈点。悟空可以根据局势的不同进行进攻/防守的变身选择,悟空的对手也可以通过提前使用掉关键技能让悟空无法在变身后使用。同时3c火眼金睛的存在可以非常好的克制一些免死角色和无法选中角色,在bp的时候就能发挥巨大的威慑作用。

一些实战比较好用的变身操作:

①变身对手魔堡,实现超远距离拉人破阵和再动击杀。

②变身对手过t角色(奚歌/律),击杀对手脆皮,同时可以配合火眼金睛击杀免死脆皮。

③变身对手结界手(星占贤者/云衣宫主/禄存高皇君),顶掉对手结界,打乱对手进攻防守节奏。

④变身对手杀t手,对对手t位进行威胁。

⑤变身对手气力类aoe角色,在对手攒气后先对手一步开大。

⑥变身对手苏醒者/封铃笙,使用对手的再动配合队友做事。

⑦变身对手干扰型角色,配合自身超强机动力,先对手一步进行干扰。

⑧携带3c火眼金睛封住对手狼的被动/对手免死,再变身对手aoe大核进行输出。

⑨实在顶不住了,还可以变身对手治疗类角色,紧急奶一口。

在bp阶段如果己方选出悟空,可以有意识的稍微放出一些让悟空能发挥的角色(魔化皇甫申/霍雍等);若对方选出悟空,则可以有意识的选出一些对方悟空不太好发挥的角色(各种t位,阵地单点类型c位)。


通用配置

魂石选择

妄幻

怅厉

词条选择

物攻=物伤=气血>物免=法免


饰品选择

龙牙魂玉

摩尼宝珠

天荆覆魂

寰鸟戒

技能选择一

3c推山移岭+撞阵冲军+金刚不坏/狂怒

技能选择二

3c火眼金睛+推山移岭+金刚不坏/狂怒


普攻输出流配置

魂石选择

怅厉

荒蛰

罗鬼

词条选择

物攻=物伤=气血>暴击=物免


饰品选择

凤翅紫金冠

寰光佩环

寰光蔽月

白焰玉镯·烟/诸怀腕带/行戈灵戒 三选一

技能选择

3c推山移岭+法天象地+金刚不坏/狂怒


无限晕眩流配置

魂石选择

咒石兵

荒蛰

罗鬼

词条选择

根据自身需求选择偏肉或偏输出的配置


饰品选择

头部携带鹿鸣灵珠,其余部位根据自身需求进行配置

技能选择

3c当头一棒+法天象地+金刚不坏/狂怒


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