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有关《文明6》你需要了解的新特性:要素增加,玩法改进

100次浏览     发布时间:2024-12-06 11:16:22    

2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!

“《文明6》开发团队中的许多成员都是来自《文明5》及其资料片‘美丽新世界’的开发团队,”Ed Beach介绍说。“我们对之前所做的一切都感到非常骄傲。我们还意识到玩家们会在一起分享一些主要的达成胜利的途径,这些确实有点千篇一律,几乎所有玩家都在以同样的方式玩《文明5》。好像每个人都在说4个文明就够了,不要再多了。有些政治树非常有用,而有些却被忽视。”

《文明6》的开发者大多来自《文明5》及“美丽新世界”团队

对于《文明6》而言,Firaxis希望这是一部并不会陷入某种固定模式的游戏。“我们希望玩家能够更多地思考发展的方向。”Ed Beach表示。“我们希望一种玩家能够对游戏所呈现的内容有所反应的情况。你使用的是什么地图,你的初始状态是怎样的,邻国的领袖对你来说意味着什么。”《文明6》就是被设计成一部更多变、更具即兴感的游戏。

每个文明都有不同的区域组成

在《文明6》中,不同的区域都有不同风格的建筑,并且区域之间都会相对独立。“文明中会有校园区,那里会是所有研究发生的地方。校园区会有图书馆、大学和研究实验室。”同样的,还会有军事区、工业区和居民区。据Ed Beach介绍,一共有10至12种不同的区域供玩家安排,这对于玩家来说是一个布局难题,你需要根据发展方向来决定你的城市中需要哪些区域。“这成为了一种有趣的工具,带来一种以前从未有过的方式,让玩家更深入地发展属于自己的帝国。”

每一个格子都会有不同的功能

区域决定并不仅仅是审美上的选择,一些地图会为某些特定的区域提供额外加成。例如,山区为天文学研究提供便利,因此这样的地形会为校园区提供加成;另外巍峨的高山还让人产生崇敬之情,因此还会增加你的信仰值。“每种区域都有合适的地方安置,这就需要玩家们根据资源合理规划,以此达到最大加成是一件非常有乐趣的事情。”

每种区域还蕴含着不同的信息,当你看到一片区域时,就可以轻易分辨其功能。仅需一瞥,你就能够了解你的城市可以贡献什么样的资源。这一特性对敌对文明也有效,通过查看大地图你就会了解占领或摧毁敌方城市到底能不能削弱敌方的产能。

研发系统更为活跃

与系列其他《文明》游戏不同的是,《文明6》中的研发速度并不完全取决于你文明的科技产出。“而现在,游戏中的每项科技都会有一些事物来支持,你可以在游戏世界中通过完成这些事物来向你需要的方向发展,”Beach解释道。“比如说如果你想提升砖石技能或建筑科技来建造坚固的城墙,那么你最好先建造一座采石场。这将会让你的民众习得成为一个优秀石工的技能。”你的整个帝国会通过你所做的事情学习。

《文明6》中地形是需要考虑的重要因素

“在《文明》系列的前作当中,如果你想建立一支海军,只需研发出所有相关的科技,甚至在没有一座城市临海的情况下都可以。而在《文明6》中,如果你已经有位于海边的城市,那么你的航海加成会显著提升。另外你还可以通过制造渔船和收获海产资源来进一步提升海军科技。”

《文明5》中复杂的科技树

研发加成将会根据你周围的地形而不同,“当你看到自己的起始位置时,你可能会想,这是一片可以让人骑马驰骋的好地方,可以建立一支高机动性部队。你将会沿着这一方向发展,并且完成科技树上的这一部分研发。”

通过记录了解AI领袖们的个性

Firaxis希望《文明6》中的外交更加动态化,让玩家在忙碌中迅速了解政治版图。“每个AI领袖都会有一份符合他们个性的基于史实的记录,”Beach介绍说。“我们为所有这些领袖设定了一个独特的游戏风格,同时也符合他们在真实历史上统治国家的个性。”

一个领袖可能会对与其他城邦国家结盟非常狂热,这样就让你陷入选择的境地:离开那个城邦国家并保存成为盟友的可能性,或者不顾两国友谊开战。“你需要适应每个领袖的个性,并弄明白什么能让他们高兴,而什么会激怒他们。这在领袖之间是不尽相同的,让每个文明给人的感觉都不一样。”

当然,这些历史特性都会被玩家所了解并被运用到后续的游戏中,“当你在游戏中不断发展,你就会想要发现其他领袖的秘密。一旦你了解了其他领袖,那么就可以揭开完整的外交版图。”

甘地也会有黑暗的一面

那么如果一位领袖的特性与史实相符,甘地是否不会有太大可能性引发全球核战呢?对于这个问题,Beach表示:“我们对他会有一种特殊的处理方式。最开始他会看上去非常安详,但他也会有黑暗的一面。”

支援单位可以嵌入到其他单位中

《文明6》中的单位还是和《文明5》差不多,每个单位都会占据一个格子,但Firaxis的限制会更加严格。“我们想实现的一点是确保玩家可以让不同单位在一起配合,在《文明5》中,我们很难让军队护送移民者跨越地图,因为我们并不能将其嵌入到军事单位中,”Beach说道。“并且当你排兵布阵准备攻打城池时,每个格子上的单位都是一种阻碍。”

《文明5》中每个单位都会占据一个格子,排兵布阵时很是头疼

Beach是这样描述支援单位的:“一种曾经作为作战单位一部分而存在的单位,并不应该占据一个格子。”这些支援单位包括:攻城锤、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,这些每个单位都会占用一个格子,而在《文明6》中,我们将会和这样的情况说拜拜了。

《文明5》中移民者如果遇到部队几乎是必死无疑

多人游戏不会持续一整天

“一直以来,《文明》系列的多人游戏都会持续很长时间。”Beach说到。为了避免这种情况,Firaxis不仅让多人游戏更快速,并且加入了一个特定的方案和胜利条件让多人游戏更加快速。“你在多人游戏部分会有更加明确的目标,我们也在尝试让一句游戏控制在一到两小时之内。”比如说,一场战役从中世纪初开始,并一直持续到文艺复兴。从这里加入一个特殊的胜利条件,例如拥有最强宗教的玩家获胜。


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