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Steam游戏评测 第八十八期《No Rest for the Wicked》(恶意不息)

100次浏览     发布时间:2025-01-06 10:36:55    

提到Moon Studios这个工作室你并不熟悉,但如果说起这个制作组的的前作奥日系列,我相信你一定不会感到陌生,这两部质量极佳的类银河恶魔城作品给玩家带来了十分精彩的体验,而制作组这一次则将目光放到了类魂这一逐渐进入大众玩家视野的作品品类,但市面上大部分类魂作品都是只得其形,未见其意。显然还是有一点难度。但在一番体验下来,本作的设计思路非常巧妙,采用完全不同的视角和表达方式,却带来了一部同样十分惊艳的作品,然而可惜的是游戏目前还处于EA阶段,有很多功能不太完善,并且由于更新问题收到了不少差评,但毋庸置疑,游戏的潜力还是非常大的。


不得不说的是,制作组完美继承了奥日中精彩的美术表现,在本作中用以一个极具特色的美术风格来给我们展现了一个更具史诗感的画面,虽然不得不说游戏的画面略显油腻,但其优秀的光影效果和天气效果让这个世界充满细节。
个人对于类魂游戏最大的感受就在于一板一眼,有来有回的BOSS战博弈感和极具细节,让人着迷的地图设计所带来的探索感。而我认为本作制作优秀之处也恰巧围绕这里展开。不得不说,游戏的设计很有巧思,并没有套公式做作业,值得鼓励。但目前也的确出现了非常明显的设计思路上的问题,不过游戏的底层设计都十分完善,期待正式版。


在战斗部分本作也体现了极为独特的精致感,不管是从战斗的设计层面还是战斗时的手感和反馈。在战斗的设计层面,最让我感到喜欢的还是游戏的打击感和人物的移动性能,尽管游戏采用的是常规魂类游戏那样,用体力来限制行动,用专注值来限制技能释放。不过,本作的体验却是大有不同,玩家在游戏中能够非常明显的感觉到更为强劲的游戏人物的性能,不管是攻击还是翻滚冲刺,角色的动作都显得更加大刀阔斧一些,所带来的表现力都要更加强力,更加出色。当然这也可能是采用了2.5D的缘故,少了半个轴,固定俯视角下,这样的设定也的确更加合理一些,更能在视觉上给玩家带来享受。


不得不承认的是,类魂游戏地图的设计一直是一个痛点,一众的游戏总是临摹不到其中的精髓,不能给玩家带来那种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉。虽然感觉前后相连,但又总是显得过于刻意, 并且在大地图的分布上也远不及正统魂系的造诣。但本作虽然采用2.5D视角,但其带来的体验确是极佳的,并没有舍弃纵轴,相反,利用固定视角的限制,制作组在就在玩家的眼皮地下藏着许许多多的道路,只要你够大胆,那你看到的路就绝对可以走,甚至是跳海,然后游泳到达。在初次探索过程中,这个极具立体感的地图带给我的体验非常丰富。


然而在玩法层面抛开以上两点之后还存在着大大小小的诸多问题,比如前期偏向于魂类低容错,后期却可以刷词条更趋向于RPG战斗之间的矛盾。非常好的地图设计,但是将地图反复利用给玩家带来的疲惫感也是十分强烈的,尤其是在游戏中的传送机制非常有限的情况下。目前还没有实装的联机系统,略显多余的养成,尤其是非常苛刻的时间系统。就目前EA阶段的情况来看,游戏的可玩性并不算高,目前阶段的内容也并不完善,但个人还是选择相信制作组的进一步打磨。


《恶意不息》是一款极具潜力的作品。尽管目前处于EA阶段,存在一些功能未完善的问题,但其独特的美术风格和优秀的光影效果为游戏增添了丰富的细节。游戏在BOSS战和地图设计上表现出色,战斗体验流畅,角色动作大刀阔斧。虽然存在一些不足,但《恶意不息》无疑是一款值得期待的游戏,期待制作组的进一步打磨。

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